Roman Reigns ha sido una de las superestrellas mejor calificadas en los juegos de la WWE durante varios años, y parece que uno de sus movimientos más explosivos supuso un obstáculo durante la fase de desarrollo del juego.
Colt Cabana habló recientemente con Fightful, y la estrella de AEW reveló que hizo un trabajo de captura de movimiento para los videojuegos de la WWE.
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Un extracto de la entrevista se publicó el Selección luchadora, en el que Colt Cabana reveló muchos detalles emocionantes sobre cómo se hicieron los juegos de lucha libre de la WWE.
El miembro de Dark Order destacó algunos movimientos complicados que dieron a los artistas de captura de movimiento un dolor de cabeza no deseado. El artículo de Fightful Select mencionó tres movimientos: la versión de Evan Bourne (Matt Sydal en AEW) de Shooting Star Press, Melina's Splits y Roman Reigns 'Superman Punch.
Se notó que los artistas de captura de movimiento no pudieron realizar los tres movimientos, con Superman Punch de Roman Reigns especialmente causando algunos problemas.
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La razón por la que los artistas de captura de movimiento lucharon con Superman Punch de Roman Reigns

Roman Reigns aparentemente tenía 'algunos puntos de juego de pies únicos' en su Superman Punch, que fue difícil de replicar.
Adam Pearce y Sonjay Dutt supuestamente también intentaron ejecutar Superman Punch de Roman Reigns, pero el poco común juego de pies del Jefe Tribal hizo que fuera complicado para ellos duplicar el movimiento.
Un vistazo a algunos videos de compilación y Superman Punch de Roman Reigns puede parecer un movimiento fácil de lograr. Sin embargo, un análisis más profundo revela que el actual Campeón Universal ha modificado el famoso golpe de Muay Thai con su poco convencional juego de pies.
Colt Cabana también elogió a los programadores de videojuegos por agregar todos los movimientos de lucha que los fanáticos quieren ver pero que no se usan en WWE TV.
Los juegos de la WWE tienen una enorme biblioteca de maniobras, muchas de las cuales no están permitidas en la compañía de Vince McMahon o simplemente se olvidan convenientemente. Colt Cabana le dio crédito al equipo de programación por agregar todos los movimientos favoritos de los fanáticos a los juegos de la WWE.
Durante la entrevista de Fightful, que está programada para ser lanzada esta semana en su totalidad, Colt Cabana también reveló detalles de su pelea planificada de AEW con Brodie Lee.
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Cabana incluso elaboró un manuscrito para delinear la historia de Brodie Lee que, lamentablemente, nunca llegó a buen término.